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スライド図鑑

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図のないスライドの参考8選

2026年9月17日 公開 /2026年9月25日 更新

集計対象:なし(199件) /用語: なし

スライドの作り方の話は、たいていグラフの話になります。ただ、掲載しているスライドのうち 46.7% は、グラフも図解も使っていません。

手抜きのページではありません。グラフでは扱えない仕事を任されています。どこに現れるかは、次のとおりです。

グラフを使っていないスライドの内容
スライドの内容 枚数 割合
表紙 38 19.1%
まとめ 37 18.6%
ミッション 31 15.6%
中扉 22 11.1%
目次 18 9%
働き方と制度 16 8%
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なし/199件

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1行か2行で言い切る

図のないページの多くは、文を1行か2行だけ置いています。周りのページが密度の高い資料ほど、1行のページが区切りとして効きます。

問いを1行だけ置いて区切りにする

株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」8ページ目:問いの言い換え
引用:株式会社ビズリーチ/AI駆動開発が変える、大規模開発の前提(8ページ目)/ https://speakerdeck.com/visional_engineering_and_design/aie2026 /2026年9月24日 取得

株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」の解説を読む →

画面の中央に問いを1行、大きく置いています。図も箇条書きもなく、1行だけのページです。1行の中の動詞1語にだけ黄色の下地を敷いています。

ほかのページでも、黄色を引くのは1か所です。章扉を作らずに区切りを入れたいときは、1行だけのページを挟んでください。密度の高い資料ほど、空いたページが効きます。

鉤括弧だけで1語を強調する

株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」13ページ目:狙いの宣言
引用:株式会社GENDA/ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る(13ページ目)/ https://speakerdeck.com/genda/iosdc-japan-2026-mihara /2026年9月24日 取得

株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」の解説を読む →

画面の中央へ2行の文だけを置いています。図も箇条書きもなく、何を作りたいかを言い切るためのページです。2行目の1語だけを鉤括弧で囲っています。

太字にも色にも頼らず、括弧だけで強調した形です。鉤括弧で囲うだけなら、印刷でもプロジェクタでも同じに見えます。強調の記号を1種類に決めてください。

2つの文を三角ひとつでつなぐ

バフェットコード株式会社「開発チームカルチャーデック」3ページ目:会社の位置づけ
引用:バフェットコード株式会社/開発チームカルチャーデック(3ページ目)/ https://speakerdeck.com/shoe116/buffettcodedevculturedeck /2026年9月24日 取得

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上に解決したい対象、下に自社の位置づけを置き、間へ下向きの三角を1つ入れています。文章2つの関係を矢印だけで示した形です。

上の2行は青、下の1行は赤です。

同じ画面で色を変えるのは1か所だけで、結論の側に赤を当てています。2つの文の前後関係を示すのに、線も箱も要りません。

三角を1つ置けば足ります。

話す範囲を先に宣言する

題が広いほど、読み手は違う話を期待します。扱う範囲を1枚で宣言すると、以降のページの読み方が決まります。

限定を1行目に置いて範囲を絞る

株式会社LayerX「惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ」5ページ目:話の範囲
引用:株式会社LayerX/惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ(5ページ目)/ https://speakerdeck.com/0b1tk/xi-siidezain-wosheng-michu-sanaitameno-airebiyurupu /2026年9月24日 取得

株式会社LayerX「惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ」の解説を読む →

何の話かを3行で書き、画面の中央へ置いています。図も箇条書きもありません。

デザインの前段階であるという限定を、1行目に置いています。

広い題から、扱う範囲を絞り込んだ形です。限定を1行目に置くと、以降のページの読み方が決まります。

3行目に置くと、読み手が先に広い期待を持ってしまいます。

答えではなく問いを4行並べる

慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」7ページ目:発表で伝えること
引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(7ページ目)/ https://speakerdeck.com/kaityo256/how-to-make-puzzle-games /2026年9月24日 取得

慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」の解説を読む →

中黒の箇条書きで4行だけ置いています。図も表もなく、話の範囲を宣言するためだけのページです。

4行のうち3行が疑問の語で始まっています。

答えではなく問いを並べた形です。答えを先に並べると、以降のページが確認作業になります。

問いにすれば、聞き手が一緒に考える形になります。

写真の上に文字を置く

図のないページに写真を敷く作りがあります。文字を直接乗せるか、面を挟むかで読みやすさが変わります。

写真に白い箱を重ねて文字を入れる

株式会社キッチハイク「Culture Deck 2023」5ページ目:ミッションの言い切り
引用:株式会社キッチハイク/Culture Deck 2023(5ページ目)/ https://speakerdeck.com/kitchhike/kitutihaikukarutiyadetuku2023 /2026年9月24日 取得

株式会社キッチハイク「Culture Deck 2023」の解説を読む →

施設と空の写真を全面に敷き、左上へ白い箱を重ねて文章を入れています。写真に直接文字を置いていません。

箱は画面のおよそ4分の1で、左上に寄せてあります。

写真の主役が右下に来るので、重ならない位置を選んでいます。写真の明暗は場所によって変わります。

箱を挟めば、どの写真に差し替えても文字が読めます。

短い版と長い版を左右に並べる

株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」4ページ目:ミッション(well-working)
引用:株式会社SmartHR/SmartHR Engineering Team Deck(4ページ目)/ https://speakerdeck.com/smarthr/smarthr-engineering-team-deck /2026年9月22日 取得

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青空の写真を全面に敷き、白い文字を重ねています。右下から斜めに入る面が、写真の情報量を落としています。

左に標語、右に全文が入ります。

同じ内容を短い版と長い版で並べ、読む量を読み手に選ばせた形です。理念を伝えるページでは、全文だけを置かないでください。

短い版があると、覚えて帰れます。

記号と字下げで階層を作る

図を入れない箇条書きのページでは、記号と字下げが階層を担います。深さを内容の量に合わせると、水増しに見えません。

記号と字下げだけで3階層を組む

株式会社LayerX「自分的カンファレンスの楽しみ方」3ページ目:準備の項目
引用:株式会社LayerX/自分的カンファレンスの楽しみ方(3ページ目)/ https://speakerdeck.com/syumai/jibunteki-kanfarensu-no-tanoshimikata /2026年9月24日 取得

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黒丸・白丸・四角の3階層で並べています。図を使わず、記号と字下げだけで階層を示した形です。

各項目の中の1か所には下線を引いています。

太字ではなく下線なので、話しながら指す場所が決まります。短い持ち時間の枠では、図を入れると図を説明する時間が要ります。

階層を整えた箇条書きのほうが速く伝わります。

真似するなら

図のないページは、作図の技量が要りません。時間がかかるのは、文を削る編集のほうです。

まず、そのページで言いたいことを1行に切り詰めてください。1行で足りるなら、図も箇条書きも置かないでください。

周りが密度の高いページなら、空いた1枚が区切りとして働きます。

強調の記号は1種類に決めてください。鉤括弧、下線、色の下地。

混ぜると、どれが強調か読めなくなります。

写真を敷くなら、文字を直接乗せないでください。白い箱か半透明の面を挟めば、写真を差し替えても文字が読めます。

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なし/199件

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この型で作る

読んだ内容をそのまま自分の資料へ移すなら、現物を開いて全体の作りから確かめてください。 各資料の記事には、生成 AI へ渡せる形の書き出しも付けています。

この記事の数値は、スライド図鑑に掲載している資料を集計して算出しています。 掲載件数が増えると数値も変わるため、本文では「このデータの範囲では」という限定を付けています。 外部の統計は使っていません。 下書きの生成に AI を使い、公開前に人が確認しています。

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