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スライドの内容

業績ハイライト

数値の実績をまとめるスライド。決算説明資料の中心で、グラフの使い方が最も問われます。

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  • アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」12ページ目:普及の実績

    引用:アマゾンウェブサービスジャパン合同会社/Kiro Crew Dive Deep(12ページ目)

    普及の実績

    数字を3つ並べる:角丸の暗いカードを3つ横に並べ、紫の大きな数字と白の小さな単位を入れています。グラフを使っていません。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」25ページ目:うまくいかなかった話

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(25ページ目)

    うまくいかなかった話

    階段の絵で方針を出す:段階的に難しくする方針を、赤い階段の絵とキャラクターで描いています。文章の箇条書きと絵を上下に並べています。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」28ページ目:仕様とコードの量

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(28ページ目)

    仕様とコードの量

    2作品を縦に並べる:2つのゲームのアイコンを左に縦に並べ、右へ仕様とソースコードの行数を置いています。

見るべきところ

  • 強調する数値の数
  • 前期比・計画比のどちらを基準にしているか
  • グラフと数値の役割分担

よくある崩れ方

  • 指標を並べすぎると、何が良かったのかが伝わらない

業績ハイライトの実例

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アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」12ページ:普及の実績
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」25ページ:うまくいかなかった話
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」28ページ:仕様とコードの量
株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」28ページ:結果の比較
株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」12ページ:実績の3指標
株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」24ページ:成長スピードの推移
京セラ株式会社「2027年3月期 第1四半期 決算説明会資料」6ページ:売上高と税引前利益の増減
京セラ株式会社「2027年3月期 第1四半期 決算説明会資料」10ページ:コアコンポーネントセグメントの実績
株式会社リクルート「開発が速く安くなった後の話」10ページ:人数の推移
株式会社リクルート「開発が速く安くなった後の話」23ページ:事例の比較
株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」12ページ:社内データの散布
株式会社ゼンリン「2026年3月期 決算説明資料」5ページ:EBITDA・営業利益の増減

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