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スライド図鑑

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図版の型

なし

グラフや図解を使わないスライド。表紙・ミッション・まとめなど、文字と余白だけで組まれたもの。

現物で見る

  • アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」1ページ目:登壇資料の表紙

    引用:アマゾンウェブサービスジャパン合同会社/Kiro Crew Dive Deep(1ページ目)

    登壇資料の表紙

    製品名だけを大きく:画面の全面を黒く塗り、左上へ製品名を大きく置いています。題も副題もなく、製品名だけで表紙にしています。

  • アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」4ページ目:目次

    引用:アマゾンウェブサービスジャパン合同会社/Kiro Crew Dive Deep(4ページ目)

    目次

    番号を波括弧で囲う:項目の番号を波括弧で囲い、紫の文字にしています。丸数字でも中黒でもない記号を、資料を通して番号に使っています。

  • アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」13ページ目:章扉

    引用:アマゾンウェブサービスジャパン合同会社/Kiro Crew Dive Deep(13ページ目)

    章扉

    章名を左下に置く:画面の左下へ章名を白で置き、下に紫の短い下線を引いています。中央にも上にも何も置いていません。

見るべきところ

  • 主張の数 — 1枚にいくつ置いているか
  • 文字サイズの段階数
  • 余白の取り方 — どこを空けているか

よくある崩れ方

  • 図がない分、文字量がそのまま読みにくさになる

なしの実例

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アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」1ページ:登壇資料の表紙
アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」4ページ:目次
アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」13ページ:章扉
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」1ページ:登壇資料の表紙
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」3ページ:話の入口
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」7ページ:発表で伝えること
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」13ページ:アルゴリズムの説明
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」17ページ:難易度の調整
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」19ページ:ルールの図解
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」23ページ:選び方の問い
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」29ページ:まとめ
株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」1ページ:登壇資料の表紙

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