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スライド図鑑

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スライドの内容

ミッション

会社が何を目指すかを1文で置くスライド。要素を足さないことが設計になっています。

現物で見る

  • アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」6ページ目:課題の提示

    引用:アマゾンウェブサービスジャパン合同会社/Kiro Crew Dive Deep(6ページ目)

    課題の提示

    課題を3列に分ける:課題を3つの列に分け、見出しを紫の2行、本文を白の小さな文字で置いています。番号も罫線も使っていません。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」3ページ目:話の入口

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(3ページ目)

    話の入口

    絵を1つだけ置く:問いかけの2行の下に、線画のイラストを1つ大きく置いています。図表ではなく、場を和ませるための絵です。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」7ページ目:発表で伝えること

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(7ページ目)

    発表で伝えること

    伝えたいことを4つ:中黒の箇条書きで4行だけ置いています。図も表もなく、話の範囲を宣言するためだけのページです。

見るべきところ

  • 文字数
  • 補足を添えているか
  • 前後のページとの配色の差

よくある崩れ方

  • 説明文を添えると、一文の強さが落ちる

ミッションの実例

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アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」6ページ:課題の提示
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」3ページ:話の入口
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」7ページ:発表で伝えること
株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」4ページ:話の入口
株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」13ページ:狙いの宣言
BASE株式会社「エンジニアリングは、どこまで拡大解釈できるか」3ページ:主張のページ
株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」4ページ:ミッション(well-working)
株式会社LayerX「惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ」5ページ:話の範囲
株式会社LayerX「惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ」6ページ:失敗と動機
株式会社リクルート「開発が速く安くなった後の話」3ページ:今日のテーマ
株式会社ヌーラボ「焦燥を平穏に変えるエンジニアのための哲学」4ページ:引用の型
株式会社ヌーラボ「焦燥を平穏に変えるエンジニアのための哲学」6ページ:心情の提示