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解説・記事・用語・資料の本文から探します。語尾の変わる言葉は別の語として扱うので、名詞で探すと当たりやすいです。

業種

ゲーム

タイトルごとに数字が大きく動く事業の資料。作品の画像と販売数の見せ方に特徴が出やすい。

現物で見る

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」1ページ目:登壇資料の表紙

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(1ページ目)

    登壇資料の表紙

    題を中央に1行:題を青い文字で中央に1行置き、右下へ所属と氏名、左下へ日付を置いています。ロゴも図版もありません。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」3ページ目:話の入口

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(3ページ目)

    話の入口

    絵を1つだけ置く:問いかけの2行の下に、線画のイラストを1つ大きく置いています。図表ではなく、場を和ませるための絵です。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」5ページ目:作り方の方針

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(5ページ目)

    作り方の方針

    課題を先に2行:面倒な点を2行の箇条書きで先に書き、続けて方針を1行置いています。順序が問題から解法へ向かいます。

見るべきところ

  • 作品画像の並べ方と、その章の情報量
  • 販売数の単位と大きさ
  • 数字の章と作品の章の落差

よくある崩れ方

  • 作品画像を敷き詰めた章と表だけの章で、読む速度が急に変わる
  • 販売数の単位を揃えないと、タイトル間で比べられない

ゲームの実例

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慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」1ページ:登壇資料の表紙
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」3ページ:話の入口
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」5ページ:作り方の方針
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」7ページ:発表で伝えること
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」9ページ:作業の流れ
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」11ページ:生成の手順
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」13ページ:アルゴリズムの説明
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」17ページ:難易度の調整
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」19ページ:ルールの図解
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」23ページ:選び方の問い
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」25ページ:うまくいかなかった話
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」28ページ:仕様とコードの量