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スライド図鑑

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図版の型

画面キャプチャ

製品やサービスの画面をそのまま載せる型。文字では伝わらない操作や見た目を示す。

現物で見る

  • アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」8ページ目:製品の画面

    引用:アマゾンウェブサービスジャパン合同会社/Kiro Crew Dive Deep(8ページ目)

    製品の画面

    左に文、右に画面:左へ見出しと箇条書き、右へ製品の画面を置いています。画面は黒い地に馴染む暗い配色のまま貼っています。

  • 株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」11ページ目:画面の説明

    引用:株式会社GENDA/ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る(11ページ目)

    画面の説明

    絵と画面を左右に:左へ遊んでいる場面の線画、右へ実際のアプリ画面を置いています。現実の動作とアプリの画面を1枚で対応させています。

  • 株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」25ページ目:実行ログの提示

    引用:株式会社GENDA/ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る(25ページ目)

    実行ログの提示

    ログをそのまま貼る:実行時のログを黒い画面のまま横長に1枚貼っています。読ませるために整形せず、動いた記録として置いています。

見るべきところ

  • 枠の付け方 — 端末の外枠を描くか、画面だけ切り出すか
  • 拡大の有無 — 見せたい箇所を引き出しているか
  • 枚数

よくある崩れ方

  • 画面をそのまま縮小すると、中の文字が読めない大きさになる
  • 複数枚を並べるときに枠の太さが揃っていないと、粗く見える

画面キャプチャの実例

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アマゾンウェブサービスジャパン合同会社「Kiro Crew Dive Deep」8ページ:製品の画面
株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」11ページ:画面の説明
株式会社GENDA「ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る」25ページ:実行ログの提示
株式会社hacomono「マルチプロダクトを支えるSelf-service基盤構築の軌跡」6ページ:事業の説明
株式会社LayerX「自分的カンファレンスの楽しみ方」4ページ:実物の画面を添える
名城大学「Bリーグのショットデータを活用した得点期待値モデルの構築」9ページ:既存の指標
名城大学「Bリーグのショットデータを活用した得点期待値モデルの構築」11ページ:ショットチャート
北海道情報大学「非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発」11ページ:番組での利用
日本大学「カラーバーの段階的非表示による読譜誘導型ピアノ演奏支援システムの試作」2ページ:背景と目的
北海道情報大学「ASMR動画に合わせて撫でられる感覚を提示するシステムの開発と評価」14ページ:連携の実装
日本大学「初学者による演奏音の自動評価を目的としたフルート音の音響分析」26ページ:支援システムの画面
日本大学「サッカーにおける選手位置とパスコースの可聴化システム」11ページ:出力の全画面