
スライドの内容
ビジネスモデル
お金と価値がどう動くかを図で示すスライド。登場人物の数と矢印の向きで読みやすさが決まる。
現物で見る
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引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(5ページ目)
作り方の方針
課題を先に2行:面倒な点を2行の箇条書きで先に書き、続けて方針を1行置いています。順序が問題から解法へ向かいます。
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引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(19ページ目)
ルールの図解
ルールを1つずつ絵に:4つのルールを、キャラクターとブロックの絵で1つずつ描いています。文章での説明は見出しの1行だけです。
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引用:株式会社GENDA/ボードゲームの遊び相手をFoundation Modelsで作る(5ページ目)
題材の紹介
遊ぶ場面を絵に:4人が額にカードを当てて向かい合う場面を、鉛筆画風の線画で大きく置いています。ルールの説明を文章で書いていません。
見るべきところ
- 登場人物の数
- 矢印が何を表しているか(お金か価値か)
- 収益が発生する地点の示し方
よくある崩れ方
- 矢印の意味が混在すると、図から仕組みが読み取れない








