本文へスキップ
スライド図鑑

キーワードを入力してください。

解説・記事・用語・資料の本文から探します。語尾の変わる言葉は別の語として扱うので、名詞で探すと当たりやすいです。

色

赤

強調と警告の両方に使われる色。1 か所に絞るほど強く、増えるほど働きが弱い。

現物で見る

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」5ページ目:作り方の方針

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(5ページ目)

    作り方の方針

    課題を先に2行:面倒な点を2行の箇条書きで先に書き、続けて方針を1行置いています。順序が問題から解法へ向かいます。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」9ページ目:作業の流れ

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(9ページ目)

    作業の流れ

    工程を2段に分ける:仕様を渡す工程と、生成する工程を上下2段に置いています。番号を振って、前のページからの続きだと示しています。

  • 慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」13ページ目:アルゴリズムの説明

    引用:慶應義塾大学/パズルゲームの作り方(13ページ目)

    アルゴリズムの説明

    手順を3枚の図に:全域木を作る、拡張する、辺を足し引きするという3段を、点と線の図で並べています。

見るべきところ

  • 1 ページあたりの出現箇所
  • 減少を示すために使っているか、注目を集めるために使っているか
  • 面か、文字か、線か

よくある崩れ方

  • 1 ページに赤を 3 か所以上置くと、どれが大事か決まらない
  • 減少の赤と強調の赤を同じ資料で混ぜると、意味を取り違えられる

赤の実例

すべて見る →
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」5ページ:作り方の方針
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」9ページ:作業の流れ
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」13ページ:アルゴリズムの説明
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」19ページ:ルールの図解
慶應義塾大学「パズルゲームの作り方」25ページ:うまくいかなかった話
株式会社LayerX「惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ」11ページ:レビューの仕組み
株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」12ページ:社内データの散布
株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」16ページ:統治の構造
株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」17ページ:3つの役割の中身
株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」19ページ:仕組みの説明
明治ホールディングス株式会社「2025年度 決算説明資料」1ページ:決算説明資料の表紙
明治ホールディングス株式会社「2025年度 決算説明資料」5ページ:ROE の推移と還元性向