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スライド図鑑

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スライドの内容

競合優位性

他社との違いを示すスライド。マトリクスや比較表で組まれることが多い。

現物で見る

  • 株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」37ページ目:立ち向かう技術的な課題

    引用:株式会社SmartHR/SmartHR Engineering Team Deck(37ページ目)

    立ち向かう技術的な課題

    3枚のカードに番号を振る:カードの上端に円形の番号を重ねています。円がカードの外にはみ出していて、どのカードの番号かが分かります。

  • 株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」47ページ目:技術コミュニティへの貢献

    引用:株式会社SmartHR/SmartHR Engineering Team Deck(47ページ目)

    技術コミュニティへの貢献

    数字4枚と写真を左右に:左に白いカード4枚で数値、右にイベントやブログの画像を10枚以上敷き詰めています。数と実物を並べる作りです。

  • 株式会社LayerX「惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ」9ページ目:2種類の手戻り

    引用:株式会社LayerX/惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ(9ページ目)

    2種類の手戻り

    札の色で2つを分ける:左を青、右をピンクの札にして、2種類の手戻りを分けています。枠の背景も同じ色を薄くして敷いています。

見るべきところ

  • 比較軸の選び方
  • 自社の示し方
  • 他社の匿名化の度合い

よくある崩れ方

  • 自社に有利な軸だけを選ぶと、読み手に構図を見抜かれる

競合優位性の実例

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株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」37ページ:立ち向かう技術的な課題
株式会社SmartHR「SmartHR Engineering Team Deck」47ページ:技術コミュニティへの貢献
株式会社LayerX「惜しいデザインを生み出さないためのAIレビューループ」9ページ:2種類の手戻り
株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」11ページ:2つの構造の比較
株式会社ビズリーチ「AI駆動開発が変える、大規模開発の前提」17ページ:3つの役割の中身
東京都市大学「リビングラボ実践における主体生成のメカニズム」6ページ:時代区分の比較
名城大学「Bリーグのショットデータを活用した得点期待値モデルの構築」9ページ:既存の指標
名城大学「Bリーグのショットデータを活用した得点期待値モデルの構築」14ページ:提案と先行研究
北海道情報大学「非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発」5ページ:関連研究の位置づけ
北海道情報大学「MR流体を用いたセルフセンシング可能な触覚デバイスの提案」3ページ:既存の3方式
北海道情報大学「MR流体を用いたセルフセンシング可能な触覚デバイスの提案」4ページ:既存方式の課題
バフェットコード株式会社「開発チームカルチャーデック」4ページ:収録データの規模